Imaginas tener un maestro en casa, un maestro que te explique cuando quieras y las veces que quieras, y mejor aun, imagina que además de eso el método de enseñanza sea divertido y que si te equivocas no habrá quien te regañe ni quien se burle de ti, ¿buena idea verdad?.
Bien, basándonos en que el aprendizaje no esta en función de los medios, sino del método y la estrategia que se utilice para la enseñanza, una forma de aprender y de obtener lo mencionado arriba es utilizando un Software Educativo o Software de Enseñanza, el cual nos permitirá aprender de una forma mas entretenida.
¿Pero como es que llegamos a esto?
Conforme van surgiendo nuevas Tecnologías de la Información y de la Comunicación, éstas se han ido agregando al sistema educativo, inclusive en ocasiones sin siquiera analizar si el uso de las mismas puede resultar optimo para la enseñaza. Es por eso, que debemos de tener claro antes de pensar en el medio que se quiere utilizar, que se debe analizar para quien servirá, como se utilizará y que se pretende lograr con el.
Hay que tomar en cuenta que, a pesar de que se esta utilizando la tecnología como método de enseñanza, deben ser los mismos alumnos los que adquieran o elaboren sus propios conocimientos y que estos aprenden haciendo y pensando en lo que hacen, esto basándonos en el enfoque Constructivista.
¿Y donde entra el Software Educativo?
Recordemos que:
Para hacer propio un nuevo conocimiento se requiere trabajar en nuestra Zona de Desarrollo Próximo lo cual se hace mediante un mediador.
Y que el tema del que se nos esta hablando nos debe de ser Significativo.
Es muy factible el uso de un software para obtener el aprendizaje, ya que este trabajaría como mediador en nuestra ZDP y el tema se tornaría mas significativo.
Estos software de los que estamos hablando no necesariamente tiene que ser una aplicación muy grande, puede ser un GIF animado, un Applet de Java, una película de Flash, un Video, etc.
En esta entrada escogí dos aplicaciones muy sencillas pero que son de gran utilidad.
1.- La primera son unos GIFs animados los cuales ayudan a comprender la 1ª Ley de Newton o Ley de la Inercia, que nos dice que un objeto en movimiento continua en movimiento con la misma velocidad y en la misma dirección al menos que actúe sobre él una fuerza desequilibrada.
Bien, basándonos en que el aprendizaje no esta en función de los medios, sino del método y la estrategia que se utilice para la enseñanza, una forma de aprender y de obtener lo mencionado arriba es utilizando un Software Educativo o Software de Enseñanza, el cual nos permitirá aprender de una forma mas entretenida.
Conforme van surgiendo nuevas Tecnologías de la Información y de la Comunicación, éstas se han ido agregando al sistema educativo, inclusive en ocasiones sin siquiera analizar si el uso de las mismas puede resultar optimo para la enseñaza. Es por eso, que debemos de tener claro antes de pensar en el medio que se quiere utilizar, que se debe analizar para quien servirá, como se utilizará y que se pretende lograr con el.
Hay que tomar en cuenta que, a pesar de que se esta utilizando la tecnología como método de enseñanza, deben ser los mismos alumnos los que adquieran o elaboren sus propios conocimientos y que estos aprenden haciendo y pensando en lo que hacen, esto basándonos en el enfoque Constructivista.
Recordemos que:
Para hacer propio un nuevo conocimiento se requiere trabajar en nuestra Zona de Desarrollo Próximo lo cual se hace mediante un mediador.
Y que el tema del que se nos esta hablando nos debe de ser Significativo.
Es muy factible el uso de un software para obtener el aprendizaje, ya que este trabajaría como mediador en nuestra ZDP y el tema se tornaría mas significativo.
Estos software de los que estamos hablando no necesariamente tiene que ser una aplicación muy grande, puede ser un GIF animado, un Applet de Java, una película de Flash, un Video, etc.
En esta entrada escogí dos aplicaciones muy sencillas pero que son de gran utilidad.
1.- La primera son unos GIFs animados los cuales ayudan a comprender la 1ª Ley de Newton o Ley de la Inercia, que nos dice que un objeto en movimiento continua en movimiento con la misma velocidad y en la misma dirección al menos que actúe sobre él una fuerza desequilibrada.
IMe parecio ncreíble que con un GIFT animado se pueda explicar una teoría de la física.
2.- Y el siguiente software es una película de Flash, la cual me llamo la atención porque intenta desarrollar de forma muy sencilla algo muy complejo como lo es la lógica del ser humano. Esto a través de analizar una situación y seguir una secuencia de pasos lógicos para resolver un problema.
Ya por ultimo dejo 9 enlaces a Software Educativos y 10 a artículos de revista….
http://www.ibercajalav.net/curso.php?fcurso=35&fpassword=lav&fnombre=1170732
Sistema de Poleas
http://www.walter-fendt.de/ph14s/pulleysystem_s.htm
El Cuerpo Humano
http://www.educadormarista.com/juegos/elcuerpo.html
Aprende Los Números
http://www.educadormarista.com/juegos/secuencia.html
Agiliza la Memoria
http://www.juegos.com/games/5/6/041265.html
Geometría
http://clic.xtec.net/db/jclicApplet.jsp?project=http://clic.xtec.net/projects/geom2eso/jclic/geom2eso.jclic.zip&lang=es&title=Geometría
Dibuja las Letras
http://www.aulainfantil.com/recursos/juegos/tablondibujo/tablondibujo.htm
Uso de la S, C y Z
http://www.educadormarista.com/juegos/scz.html
Acentos
http://clic.xtec.net/db/jclicApplet.jsp?project=http://clic.xtec.net/projects/acento3/jclic/acento3.jclic.zip&lang=es&title=El+acento
Sistema de Poleas
http://www.walter-fendt.de/ph14s/pulleysystem_s.htm
El Cuerpo Humano
http://www.educadormarista.com/juegos/elcuerpo.html
Aprende Los Números
http://www.educadormarista.com/juegos/secuencia.html
Agiliza la Memoria
http://www.juegos.com/games/5/6/041265.html
Geometría
http://clic.xtec.net/db/jclicApplet.jsp?project=http://clic.xtec.net/projects/geom2eso/jclic/geom2eso.jclic.zip&lang=es&title=Geometría
Dibuja las Letras
http://www.aulainfantil.com/recursos/juegos/tablondibujo/tablondibujo.htm
Uso de la S, C y Z
http://www.educadormarista.com/juegos/scz.html
Acentos
http://clic.xtec.net/db/jclicApplet.jsp?project=http://clic.xtec.net/projects/acento3/jclic/acento3.jclic.zip&lang=es&title=El+acento
Artículos
En Revista iberoamericana de Educación
http://www.rieoei.org/investigacion/1050Sanhueza.PDF
Los medios de enseñanza en la educación escolar: de la necesidad de un nuevo entorno para aprender y enseñar
En Quaderns Digitals
http://www.quadernsdigitals.net/index.php?accionMenu=hemeroteca.VisualizaArticuloIU.visualiza&articulo_id=7908
Modelo Constructivista en los Procesos de Enseñanza Aprendizaje: Diseño de una Unidad Didáctica – Los Plasticos
En Revista Electrónica de Unidades Didácticas y Experiencias Educativas
http://www.iesarico.es/reude_archivos%5CArt%C3%ADculos%5C2005%5Crevista_2_marrero.pdf
Nuevas Tecnologías y Educacion
En Educar. Revista de Educación
http://educacion.jalisco.gob.mx/consulta/educar/21/Educ21.pdf
La enseñanza de la lectura y de la escritura y el uso de soportes informáticos
En Revista iberoamericana de Educación
http://www.rieoei.org/rie36a05.pdf
El aprendizaje visto como un proceso de interacción social. La perspectiva Vygotskiana vista desde la complejidad
En Revista Ciencias de la Educación
http://servicio.cid.uc.edu.ve/educacion/revista/volIn27/27-8.pdf
Tecnologías de la información y de la comunicación en la educación
En Revista Mexicana de Investigación Educativa
http://www.comie.org.mx/v1/revista/visualizador.php?articulo=ART00002&criterio=http://www.comie.org.mx/documentos/rmie/v11/n28/pdf/rmiev11n28scB01n01es.pdf
El impacto previsible de las nuevas tecnologías en la enseñanza y la organización escolar
En Revista iberoamericana de Educación
http://www.rieoei.org/rie24a02.PDF
Enseñar por competencias
En Educar. Revista de Educación
http://educacion.jalisco.gob.mx/consulta/educar/35/Educar%20No%2035baja.pdf
Influencia de la tecnología de la información en el rol del profesorado y en los procesos de enseñanza-aprendizaje
En Revista Iberoamericana de Educación a Distancia
http://www.utpl.edu.ec/ried/images/pdfs/inlfuencia.pdf
Saludos y hasta pronto !!